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クラウドストリーミングってなんぞ

クラウド、クラウド。


クラウドストリーミングのゲームを買ってみた。

もちろんキングダムハーツ、switch版。

そもそもクラウドストリーミングってなんぞや。

買う前に調べたので、まとめてみる。

まずはストリーミング。

youtubeやprime musicでよく聞くやつ。

コンテンツを予めダウンロードするのではなく、
再生しながらダウンロードするやつ。

良いところは端末のストレージをほとんど使わないこと。

悪いところは通信料を使うこと。

そしてネットが弱いと再生も止まる。

ストリーミングが追い付かないと画質や音質が落ちる。


続いてクラウド。

端末ではなくインターネットにコンテンツを置くこと。

こちらもやはり、端末の容量に依存しないでコンテンツを楽しめる。

そしてようやくクラウドストリーミングの話。

そもそもswitchはとても性能が低い。

本来ならキングダムハーツをプレイする性能が無い。

そこで、端末内にゲームをインストールするのではなく、
クラウドからストリーミングしてプレイすることにした。

これがクラウドストリーミング。

いいところはswitchでもキングダムハーツができること。

悪いところは通信に依存すること。

ネットが弱いとゲームがカクつく。

wi-fiで対戦ゲームしたことがあればわかりやすい。
ラグいことがある。


実際プレイしてみたところ、やはり多少カクつくことがあった。

30分に一度、1秒以内のラグ、というかんじ。

ちなみに我が家は光回線。有線LANで繋いでいてもこれ。

wifiだと難しいかもしれない。

なお、キングダムハーツなら体験版がある。

体験、というより
クラウドストリーミングのテストみたいな使い方。

不安なようなら、試しに体験版で確認してみるとよさそう。

なお体験版は15分のプレイを2度だけできる。
セーブもできないので、ますますテスト用途になる。